Augustin Bielefeld, Alexander Willer
Why is electronics manufacturing hard? Can it ever be made easy and more accessible? What will it take to relocate industrial production to Europe? We share with you what we learned when we spent more than 1 year setting up our own production line in our office in Hamburg. Turns out a lot of the difficulties are rarely talked about or hidden behind "manufacturing is high CAPEX". Come and learn with us the nitty gritty details of batch reflow ovens, stencil printing at scale, and how OpenPnP is a key enabler in our process. While we are far from done with this work, we hope to see others replicate it and collectively reclaim the ownership of the means of electronics production.
Christiane Mudra
"freiheit.exe“ ist eine Lecture über die ideologischen Rootkits des Silicon Valley. Sie schlägt den Bogen von den italienischen Futuristen zu den heutigen Tech-Feudalisten, vom Akzelerationismus zur Demokratieskepsis der Libertären, von Tolkien zur PayPal-Mafia. Basierend auf den Recherchen zu meinem Theaterstück "freiheit.exe. Utopien als Malware", in dem journalistische Analyse auf performative Darstellung trifft.
Tim Philipp Schäfers (TPS)
Was passiert, wenn staatliche Domains auslaufen - und plötzlich jemand anderes sie besitzt? In diesem Vortrag wird berichtet, wie mehrere ehemals offizielle, aber unregistrierte Domains deutscher Bundesministerien und Behörden erworben werden konnten - und welche Datenströme dadurch sichtbar wurden. Über Monate hinweg konnten so DNS-Anfragen aus Netzen des Bundes empfangen werden - ein erhebliches Sicherheitsrisiko. Unter anderem da es so möglich war Accounts zu übernehmen, Validierungen von E-Mailsignaturen zu manipulieren, Anfrage umzuleiten und im Extremfall Code auf Systemen auszuführen. (Keine sensiblen Daten werden veröffentlicht; der Fokus liegt auf Forschung, Aufklärung und verantwortungsvollem Umgang mit den Ergebnissen.)
PhD (Philipp)
Factorio ist ein Fabriksimulationsspiel mit integriertem Logiksystem. Dies ermöglichte mir den Bau einer CPU, die unter anderem aus einer 5-stufiger Pipeline, einer Forwarding Logikeinheit, Interrupt Handling sowie einem I/O Interface besteht. Über einen selbst geschriebenen Assembler konnte ich ein eigenes Betriebssystem und Programme wie Minesweeper oder Snake integrieren. Der Talk soll euch zeigen, wie sich klassische Computerarchitektur in einem völlig anderen technischen Kontext umsetzen lässt und wo dabei überraschend echte Probleme der CPU-Entwicklung auftreten. Kommt mit auf die Reise: Vom Blick auf den gesamten Computer bis hinunter zu den einzelnen Logikgattern ist es nur eine Mausradbewegung entfernt!
Lyra Rebane
CSS is a programming language, and you can make games in it. Let's install NoScript and make some together!
breakingbread
This talk explores the internals of Overwatch which make the game work under the hood. The end goal is to democratise development of Overwatch. Being able to host your own servers and modify the game client to your liking should not be up for discussion for a game many people have paid money for.
Axel Böttcher
Der Vortrag beschreibt, wie eine Gruppe von Begeisterten eine Sammlung von ca. 100 Flipperautomaten (Pinball Machines) am Leben und in spielbereitem Zustand erhält.