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Schedule








 

Day 2
19:00

19:30

20:00

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21:00

21:30

22:00

22:30
CPU Entwicklung in Factorio: Vom D-Flip-Flop bis zum eigenen Betriebssystem (de)

PhD (Philipp)

Factorio ist ein Fabriksimulationsspiel mit integriertem Logiksystem. Dies ermöglichte mir den Bau einer CPU, die unter anderem aus einer 5-stufiger Pipeline, einer Forwarding Logikeinheit, Interrupt Handling sowie einem I/O Interface besteht. Über einen selbst geschriebenen Assembler konnte ich ein eigenes Betriebssystem und Programme wie Minesweeper oder Snake integrieren. Der Talk soll euch zeigen, wie sich klassische Computerarchitektur in einem völlig anderen technischen Kontext umsetzen lässt und wo dabei überraschend echte Probleme der CPU-Entwicklung auftreten. Kommt mit auf die Reise: Vom Blick auf den gesamten Computer bis hinunter zu den einzelnen Logikgattern ist es nur eine Mausradbewegung entfernt!

CSS Clicker Training: Making games in a "styling" language (en)

Lyra Rebane

CSS is a programming language, and you can make games in it. Let's install NoScript and make some together!

Textiles 101: Fast Fiber Transform (en)

octoprog

Textiles are everywhere, yet few of us know how they’re made. This talk aims to give you an overview over the complete transformation from fiber to finished textile. We'll be exploring fiber properties, spinning, and techniques like weaving, knitting, crochet, braiding, and knotting, followed by finishing methods such as dyeing, printing, and embroidery. You’ll learn why not only fiber but also structure matters, and how to make or hack textiles on your own without relying on fast fashion or industrial tools.