Addison
Despite how it's often portrayed in blogs, scientific articles, or corporate test planning, fuzz testing isn't a magic bug printer; just saying "we fuzz our code" says nothing about how _effectively_ it was tested. Yet, how fuzzers and programs interact is deeply mythologised and poorly misunderstood, even by seasoned professionals. This talk analyses a number of recent works and case studies that reveal the relationship between fuzzers, their inputs, and programs to explain _how_ fuzzers work.
Elke Smith
Die Legalisierung des Online-Glücksspiels in Deutschland im Jahr 2021 und die zunehmende Normalisierung von Glücksspiel und Sportwetten in den Medien haben ein Umfeld geschaffen, in welchem Glücksspielprodukte leichter zugänglich und gesellschaftlich stärker akzeptiert sind als je zuvor. Diese weit verbreitete Exposition birgt erhebliche Risiken für vulnerable Personen, insbesondere da die Grenzen zwischen Spielen und Glücksspiel zunehmend verwischen. Seit einiger Zeit ist beispielsweise ein deutlicher Anstieg von Spielen zu beobachten, die Glücksspiel-ähnliche Items wie Loot-Boxen beinhalten. Komplexe Designmerkmale in elektronischen Glücksspielprodukten, z.B. Glücksspielautomaten und Online-Slots, sind gezielt darauf ausgerichtet, Individuen zu verlängerten Spielsitzungen zu motivieren, um den Umsatz zu maximieren. Während Glücksspiel für viele Menschen eine Form der Unterhaltung darstellt, kann das Spielverhalten bei manchen eskalieren und schwerwiegende Folgen für das Leben der Betroffenen haben. Dieser Vortrag wird Mechanismen in Glücksspielprodukten und Loot Boxen beleuchten und aufzeigen, weshalb diese Merkmale das Suchtpotenzial fördern können. Hierbei spielen Mechanismen des sogenannten Verstärkungslernens (engl. Reinforcement Learning) eine Rolle, die das menschliche Belohnungssystem aktivieren, also dopaminerge Bahnen, welche an der Vorhersage von Belohnungen beteiligt sind. Besonderes Augenmerk liegt auf dem Reinforcement-Learning, einem Framework zur Modellierung von Lernen durch belohnungsbasiertes Feedback, welches sowohl in der Psychologie zur Beschreibung menschlichen Lernens und Entscheidungsverhaltens als auch zur Optimierung von Machine-Learning-Algorithmen eingesetzt wird. Im Vortrag werden auch Ergebnisse aus eigener Forschung am Labor der Universität zu Köln vorgestellt. Ziel ist es, Mechanismen des Glücksspiels zu erklären, sowie das Bewusstsein für potenzielle Schäden für Individuen und die Gesellschaft zu schärfen und die Notwendigkeit von Regulation sowie verantwortungsbewussten Designpraktiken zu diskutieren.
CooperfrauMelissengeist
Ein geschlossener Kreislauf aus Klang und Störung. Kein Instrument, kein Ursprung, nur das Rauschen, das sich selbst gebiert. Frequenzen kratzen an der Grenze zum Bewusstsein, Feedback wird zum Atem einer Maschine ohne Körper. Aus dem Dunkel des Signals erhebt sich ein sirrendes Mantra — chaotisch, unheilig, autark. Eine Beschwörung der Leere durch elektrische Selbstzerstörung.
tippel radio
Das "tipple radio" ist eine Collage von Singer-Songwriter-Konzert und szenischer Lesung. Es trägt gecoverte und selbstgeschriebene Songs und Medleys von Punk über Hamburger Schule bis Schlager mit Gitarre und Gesang vor und verknüpft die Inhalte der Songs miteinander. Es entsteht ein Geflecht von Musik und Text, dass Aufbrüche in Abgründen aufzeigt und Hoffnung macht sich gegen die Faschisierung in der Gesellschaft zusammen zu schließen.
Einschiss
Einschiss ist DER Ausnahmekünstler zwischen den Stationen Paracelsus Bad und Rathaus Reinickendorf der U8. Gefangen im Körper eines Mannes mit Charaktermodell German_default_3_bearded.obj macht Einschiss Musik gegen die Dinge die nerven: Nazis, Arbeit und Consent Forms (und Arbeit). Dabei setzt er modernste Technologien ein, um einen Typen so klingen zu lassen, als wäre es ein Typ mit Backing Track. Für mehr Musiker:innen hat das Bier nicht gereicht. Sorry.