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Schedule

Der Hub wird spätestens Ende Januar archiviert, alle nutzerbezogenen Inhalte, Boards und auch einige Wiki-Seiten werden dabei entfernt. Alle öffentlichen Assemblies, Projekte und Veranstaltungen bleiben. // The hub will be archived by end of January. All user-provided content, boards and several wiki pages will be deleted. All public assemblies, projects and events will remain.
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Day 1
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The art of text (rendering) (en)

Nicolas Rougier

Typography is the art of arranging type to make written language legible, readable, and appealing when displayed. However, for the neophyte, typography is mostly apprehended as the juxtaposition of characters displayed on the screen while for the expert, typography means typeface, scripts, unicode, glyphs, ascender, descender, tracking, hinting, kerning, shaping, weigth, slant, etc. Typography is actually much more than the mere rendering of glyphs and involves many different concepts. If glyph rendering is an important part of the rendering pipeline, it is nonetheless important to have a basic understanding of typography or there’s a known risk at rendering garbage on screen, as it has been seen many times in games, software and operating systems.

Demystifying Fuzzer Behaviour (en)

Addison

Despite how it's often portrayed in blogs, scientific articles, or corporate test planning, fuzz testing isn't a magic bug printer; just saying "we fuzz our code" says nothing about how _effectively_ it was tested. Yet, how fuzzers and programs interact is deeply mythologised and poorly misunderstood, even by seasoned professionals. This talk analyses a number of recent works and case studies that reveal the relationship between fuzzers, their inputs, and programs to explain _how_ fuzzers work.

Neuroexploitation by Design: Wie Algorithmen in Glücksspielprodukten sich Wirkweisen des Reinforcement Learning und dopaminergen Belohnungssystems zunutze machen (de)

Elke Smith

Die Legalisierung des Online-Glücksspiels in Deutschland im Jahr 2021 und die zunehmende Normalisierung von Glücksspiel und Sportwetten in den Medien haben ein Umfeld geschaffen, in welchem Glücksspielprodukte leichter zugänglich und gesellschaftlich stärker akzeptiert sind als je zuvor. Diese weit verbreitete Exposition birgt erhebliche Risiken für vulnerable Personen, insbesondere da die Grenzen zwischen Spielen und Glücksspiel zunehmend verwischen. Seit einiger Zeit ist beispielsweise ein deutlicher Anstieg von Spielen zu beobachten, die Glücksspiel-ähnliche Items wie Loot-Boxen beinhalten. Komplexe Designmerkmale in elektronischen Glücksspielprodukten, z.B. Glücksspielautomaten und Online-Slots, sind gezielt darauf ausgerichtet, Individuen zu verlängerten Spielsitzungen zu motivieren, um den Umsatz zu maximieren. Während Glücksspiel für viele Menschen eine Form der Unterhaltung darstellt, kann das Spielverhalten bei manchen eskalieren und schwerwiegende Folgen für das Leben der Betroffenen haben. Dieser Vortrag wird Mechanismen in Glücksspielprodukten und Loot Boxen beleuchten und aufzeigen, weshalb diese Merkmale das Suchtpotenzial fördern können. Hierbei spielen Mechanismen des sogenannten Verstärkungslernens (engl. Reinforcement Learning) eine Rolle, die das menschliche Belohnungssystem aktivieren, also dopaminerge Bahnen, welche an der Vorhersage von Belohnungen beteiligt sind. Besonderes Augenmerk liegt auf dem Reinforcement-Learning, einem Framework zur Modellierung von Lernen durch belohnungsbasiertes Feedback, welches sowohl in der Psychologie zur Beschreibung menschlichen Lernens und Entscheidungsverhaltens als auch zur Optimierung von Machine-Learning-Algorithmen eingesetzt wird. Im Vortrag werden auch Ergebnisse aus eigener Forschung am Labor der Universität zu Köln vorgestellt. Ziel ist es, Mechanismen des Glücksspiels zu erklären, sowie das Bewusstsein für potenzielle Schäden für Individuen und die Gesellschaft zu schärfen und die Notwendigkeit von Regulation sowie verantwortungsbewussten Designpraktiken zu diskutieren.

Developing New Medicines in the Age of AI and Personalized Medicine (en)

Dennis Özcelik

Did you ever wonder where all the drugs, which you can get at a pharmacy, come from? Who makes them, and how? Well, there is no easy answer, because the process of drug discovery and development is a very complex, expensive, and challenging journey, riddled with many risks and failures. This holds true for all types of drugs, from a simple pill to an mRNA vaccine or a gene therapy. Today, scientists support this process with a variety of AI applications, cutting-edge technologies, automation, and a huge amount of data. But can the race for new medicines and cures succeed only through more technology, or do we need to rethink the entire process? Let’s take a look at how the drug discovery and development process has worked so far, and how this entire process is changing – for better or worse.

1965 + 60 Years of Algorithmic Art with Computers (en)

Enna Gerhard, Frieder Nake

What power structures are inherent to the field of computer-generated art? In the year 1965, so 60 years ago, the first three exhibitions of art created with the help of computers took place - in part independently of each other. We want to present the interesting aspects of developments since then and discuss them with Frieder Nake, one of the people who exhibited in those very beginnings and followed those developments with a critical attitude.

The Eyes of Photon Science: Imaging, Simulation and the Quest to Make the Invisible Visible (en)

MarKuster

Science advances by extending our senses beyond the limits of human perception, pushing the boundaries of what we can observe. In photon science, imaging detectors serve as the eyes of science, translating invisible processes into measurable and analysable data. Behind every image lies a deep understanding of how detectors see, respond and perform. At facilities like the European XFEL, the world's most powerful X-ray free-electron laser located in the Hamburg metropolitan area, imaging detectors capture ultrashort X-ray flashes at MHz frame rates and with high dynamic range. Without these advanced detectors, even the brightest X-ray laser beam would remain invisible. They help to reveal what would otherwise stay hidden, such as the structure of biomolecules, the behaviour of novel materials, and matter under extreme conditions. But how do we know they will perform as expected? And how do we design systems capable of “seeing” the invisible? I will take a closer look how imaging technology in large-scale facilities is simulated and designed to make the invisible visible. From predicting detector performance to evaluating image quality, we look at how performance simulation helps scientists and engineers understand the “eyes” of modern science.

Endlich maschinenlesbare Urteile! Open access für Juristen (de)

Beata Hubrig, Nuri Khadem-Al-Charieh

Zur Überraschung Vieler sind Juristen Wissenschaftler, die nach wissenschaftlichen Maßstäben arbeiten sollten und ihre Schriftsätze und Urteile auch nach stringenten wissenschaftlichen Kriterien gestalten und untereinander diskutieren sollten. Doch nur in einigen Rechtsgebieten funktioniert dies. Wie jede Wissenschaft ist auch die Rechtswissenschaft nur so gut wie das ihr zugrundeliegende Quellenmaterial – in diesem Fall sind das meist Urteile. Empirische Untersuchungen über diese Daten sind nur möglich, wenn sie der Forschung auch zur Verfügung stehen. Doch wissenschaftliche Arbeit im juristischen Feld ist aktuell nicht wirklich möglich, da die wenigsten Urteile veröffentlicht werden, da sich die Gerichte meist vor der dadurch anfallenden Arbeit scheuen. Wir betrachten, warum dies Grundsätze der Rechtsstaatlichkeit infrage stellt und warum Player aus der Wirtschaft mehr über deutsche Rechtsprechung wissen, als unsere Gerichte – und wie sie das zu Geld machen.

Coding Dissent: Art, Technology, and Tactical Media (en)

Helena Nikonole

This presentation examines artistic practices that engage with sociotechnical systems through tactical interventions. The talk proposes art as a form of infrastructural critique and counter-technology. It also introduces a forthcoming HackLab designed to foster collaborative development of open-source tools addressing digital authoritarianism, surveillance capitalism, propaganda infrastructures, and ideological warfare.