Einführung in 3D Visualisierung und Fragment shader Coding / Introduction to 3D Visualisation and Fragment Shader Coding
Wir haben einen kleinen Beamer. Darauf laufen real time Visualisierungen. entweder reine openGL fragment shader mit shadyBoomBoom (https://allreadytaken.github.io/ShadyBoomBoom/) oder komplette Mesh und Szenen basierte Visualisierungen mit cables.gl (https://www.cables.gl) . Yay. Es wird Workshops geben wie mensch das selbst machen kann und damit Spaß haben. Only Real time is Good Time.