MAKERbuino Programming Session
From 36C3 Wiki
Installation und Vorbereitung
- Lade die Entwicklungsumgebung für Arduino herunter und installiere die aktuelle Version (1.8.10).
- Starte die Arduino-Entwicklungsumgebung und wähle im Menü unter "Tools" den Punkt "Manage Libraries". Gib dort "Gamebuino" in das Suchfeld ein.
- Wähle "Gamebuino Classic" und klicke auf "Install", um die nötige Bibliothek zu installieren.
- Starte nun die Arduino-IDE neu.
- Kopiere folgendes Programm in die Entwicklungsumgebung und probiere mit
Strg+R
aus, ob es sich compilieren lässt:
#include <SPI.h> #include <Gamebuino.h> Gamebuino gb; void setup() { gb.begin(); gb.titleScreen(F("MAKERbuino Test!")); } void loop() { if (gb.update()) { gb.display.println("Test 1234"); } }
Wenn das funktioniert, müssen wir noch dafür sorgen, dass das Programm auf den MAKERbuino kopiert wird. Dazu musst du folgende Einstellungen vornehmen (ebenfalls im Tools-Menü):
- Board: Arduino/Genuino Uno
- Programmer: AVRISP mkII
Verbinde deinen MAKERbuino mit Hilfe eines USB-Kabels und der UART-Bridge, die im Kit enthalten ist. Versuche nun, mit Hilfe von Strg+U
, dein Programm auf den MAKERbuino zu kopieren. Falls das nicht funktioniert, musst du vielleicht im Tools-Menü noch einen anderen Port ausprobieren.